1.Roguelike类游戏的始祖是《Rogue》(游戏名就能看出端倪),后续有很多游戏沿袭了该作的设计理念、玩法规则,给一代代玩家带来了一脉相承的体验,例子有《神秘古域(Ancient Domains of Mystery)》《Hack》《安格班德(Angband)》等。
2.这类游戏表面看起来往往比较简约,但系统极为丰富,玩法也很有挑战性。高难度的游戏总能吸引冒险者,roguelike各种随机生成的关卡、敌人恰巧总能给玩家带来新的伤痛,而玩家在千锤百炼(死过很多次)之后更是能够“超凡入圣”,看清画面中的每一个像素,成为游戏最亲近的朋友(或者敌人)。当然现在更流行的其实是《以撒的结合》这样的roguelike-like游戏,它能给开发者提供更大的创作空间,给玩家带来更丰富的体验。