1.叛乱主要是因为【过度扩张】和【厌战】过高,武力吞并导致的【分裂主义】,与国教不同的宗教导致的【宗教容忍】,以及事件触发的各类【基础】叛乱值。
2.事件触发的叛乱值,一般都会有时间,有的也会像【分裂主义】那样随时间消减,有的则是固定不变,到持续时间结束为止,有的则是永久不变的,一般这种都是以修正的方式存在,【修正】可以在【政府】界面查看。