1.游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。
2.在很多MMORPG中,聊天都占据了大部分的网络流量,所以将聊天业务分离,建立单独的聊天服务器成为了很多开发者首先想到的事情。
3.其次是回合制战斗MMORPG中的战斗模块,由于玩家在进行战斗时,几乎和主服务器完全没有关联,所以将战斗业务分离到单独服务器也是理所当然、顺理成章的事情。
4.我们在和一些NPC对话执行剧情的时候,虽说也是在地图上进行,但真正的剧情执行却和地图关系不大,所以也可以将使用脚本的NPC转移到单独的服务器上,而主服务器上仅在地图网格上标识出NPC的编号和位置。