1.网络ms是指网络延迟了以ms(毫秒)为单位的数据。
2.网络ms一般指的是在网游中测网络状况时的术语,它是“毫秒”的意思,全称是millisecond,表示的是两台电脑之间的网络延迟,一般这个值越小越好。
3.当一个数据包从用户的设备发送到测速点,然后再立即从测速点返回用户设备的来回时间。也就是俗称的“网络延迟”,一般以毫秒(ms)计算。网络中的ms就是指的毫秒。
4.ms数值则代表了网络的延时情况,如果ms数值越高,说明当前网络延迟状况严重,用户进行游戏时会出现卡顿现象。如果ms数值越低,也就代表了网络状况流畅。
5.网络延迟100ms以下算是正常的。
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。
100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。
200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。
>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。
>1000ms:基本无法访问。
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)