我们常常在说,二次元这个盘子(即这个市场)有多大,然后它的潜在市场等等又有多大,我们要做一款二次元的游戏等等……但是,当我们在说出二次元这个词的时候,这个二次元的盘子真的是和我们想象中的二次元是一样的吗??
我认为在立项时,在这一步就是要最有必要想清楚的,而这一块反而是最容易被忽略的问题。
我们先来看一下当前给二次元的定义: “二次元”的本义为二维、平面,是空间维度概念。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位,当表示二次元面积时通常使用1像素作为单位。 用“二次元”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用。日本早期的动画、漫画作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,与之相对的是“三次元”,也就是现实世界。 ACGN文化圈中使用“二次元”一词来表达“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”、之意,进而延伸用于指代“架空世界”。
随着ACGN文化的发展,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏(以GalGame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。
结合定义,我们就会发现其实有些人,并不好定义他是不是一个二次元的人,拿我们公司的人打个比方:
就比如我们公司有很多人,从小就看过龙珠、灌篮高手等作品,而且是非常喜欢(现在长大了甚至还花钱把重新补齐一套正版漫画)等,但是这些人也当下不追番,也不看剧等,这样的用户该算是二次元用户 还是 非二次元用户呢?
又或者一个人就只是看看好看的动画,也不会去参与相关什么讨论与争论,同时一些好看的电视剧之类的也都会去看,也就是说他对什么都不排斥,都喜欢,这样的用户又该怎么定义呢?
又或者一个人也不看番剧或者漫画,就只是喜欢听歌,喜欢一些虚拟歌手,虚拟偶像(比如早期的miku、洛天依 以及当下的 vtuber偶像直播,李清歌、白上吹雪(注:白上吹雪真可爱!!!)等等)
又或者一个人不看番剧不看偶像,沉迷Galgame或一些主机游戏的人 在或者一个人也不看番不追偶像,但是喜欢古风文化/lolita文化等这样的一批人
我们会发现,以上这些人要说其实都能符合一些二次元的特质,但是之间的差距又很大,仅仅一句泛二次元都已经无法概括